Encuentra la pista y usa el teclado correspondiente
Encuentra el código de recepción uniendo las notas rasgadas, consigue los códigos de acceso posteriores de Stella y repara el teclado roto de la obra antes de introducir su código. El sótano de la tienda de regalos usa 1903, la torre del capataz usa 0451, el acceso al hueco del ascensor usa 1677 y el armario de dinamita usa 0180. Para la recepción y la puerta de la obra, prioriza la pista que aparece en tu juego antes que una solución copiada.
Códigos de puertas, pistas y condiciones de apertura
| Puerta o teclado | Código, pista y acciones necesarias |
|---|---|
| Recepción / Taquilla | Usa el código de las notas rasgadas unidas y examina la pista del teclado. Encuentra las mitades en la mano levantada del fósil de Allosaurus y en la base del esqueleto de Brontosaurus. |
| Sótano de la tienda de regalos | 1903. Sigue el VHS de la oficina de la tienda de regalos y la conversación con Stella; luego sal de la oficina, ve a la derecha y gira a la izquierda al final para llegar al sótano. |
| Oficina de la torre del capataz | 0451. Activa ambos generadores, sube a la oficina de la torre e introduce el código. Pulsa el botón rojo del interior para abrir la puerta principal. |
| Puerta rota de la obra / búnker | Repara el panel antes de introducir su código. Consigue piezas de un teclado funcional al que se llega por la ruta de plataformas superior y vuelve a la puerta del búnker. |
| Puerta de acceso al hueco del ascensor | 1677. Stella te da el código durante la llamada cerca del ascensor. Usa el teclado para abrir la ruta que baja por el hueco del ascensor. |
| Armario de dinamita | 0180. Tras la posterior llamada de Stella, usa el teclado del interior de la casa segura para llegar al armario y recoger la dinamita. |
Encuentra las notas rasgadas de recepción
- En el vestíbulo, ve a la izquierda hacia el gran fósil de Allosaurus. Sube la plataforma de roca para alcanzar el trozo de papel pegado a su mano.
- Busca alrededor de la base del fósil de Brontosaurus, en el lado derecho de la sala. Recoge la otra mitad rasgada para poder leer la pista unida.

Une los bordes rasgados para deducir el orden de los dígitos. Si tus trozos muestran 74 y 25, el código unido es 7425; introduce los dígitos de tu propio papel si son distintos.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
- Examina la pista del teclado junto al área solo para empleados e introduce tu código unido. Una vez dentro de la taquilla, coge la ficha del mostrador y úsala para abrir el paso hacia el teatro.
Un número de recepción copiado de otra partida puede diferir de la pista que tienes delante. Deja que el papel unido y la pista del teclado determinen lo que introduces. Trata la recepción como un puzle de pistas en lugar de asumir que un número recordado de otra partida la abrirá.
Abre el sótano y la torre del capataz
- Cruza la tienda de regalos hasta la oficina del fondo. Mira el VHS que hay allí y habla con Stella antes de seguir la ruta del sótano.
- Sal de la oficina, ve a la derecha y gira a la izquierda al final. Introduce 1903 en el teclado del sótano y luego usa la linterna dentro mientras recoges los fusibles.
- En la base de la caverna, activa ambos generadores de las cavernas laterales. Sigue sus cables para encontrar las rutas, enciende los generadores y vuelve a la base.
- Sube las escaleras hasta la torre del capataz y usa 0451 para entrar en su oficina. Pulsa el botón rojo del interior para abrir la puerta principal; encender los generadores es solo una parte de esta ruta.
Repara el teclado roto de la obra
La puerta del búnker junto al ascensor no funcional necesita una reparación física del teclado. Encuentra un panel funcional, consigue sus piezas y tráelas a la puerta rota. Lee también la pista de código del lugar, para tener tanto las piezas de reparación como los dígitos necesarios para continuar.
- Tras escapar del Bronto, sigue la ruta de la caverna y baja la plataforma colgante para continuar. Cuando llegues al ascensor no funcional, mira a la izquierda para ver la puerta del búnker con el teclado roto.

Lee la nota de reparación: señala una pieza de repuesto en un yacimiento superior y el código en el laboratorio de campo. Encuentra el laboratorio de campo y lee su código en lugar de fiarte de un número copiado de otra parte.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
- Desde el teclado roto, ve a la izquierda hacia las plataformas que puedes bajar. Sube las rocas, recoloca las plataformas y úsalas para llegar a la barandilla de arriba.
- Cuando la barandilla se rompa, ve a la derecha y sigue subiendo por las estructuras metálicas. Arriba, cae hacia la derecha y usa el botón rojo de la ruta para abrir la puerta.
- Sigue el camino y salta al final para llegar al teclado funcional cerca de la puerta. Consigue sus piezas y luego salta hacia abajo y ve a la derecha para volver a la puerta del búnker.

Coloca las piezas conseguidas en el panel roto antes de introducir tu código. Usa el número que leíste en el laboratorio de campo para terminar de abrir la ruta.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
Desbloquea la ruta del ascensor y el armario de dinamita

Habla con Stella cerca de la ruta del ascensor bloqueada y consigue el código de acceso 1677. Introdúcelo en el teclado cercano para abrir el camino hacia el hueco del ascensor.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
- Baja usando los repisas hasta llegar al fondo. En el ascensor, encuentra la caja de fusibles a la izquierda, recoge el fusible de la mesa a su derecha e instálalo.
- En la casa segura posterior, sigue la conversación con Stella sobre el armario de dinamita. Usa 0180 en el teclado del interior para llegar a la dinamita.
- Recoge la dinamita y, tras salir del armario, ve a la derecha para colocarla en la pared. Sigue el cable rojo hasta el detonador para abrir con la explosión la ruta a través de la caverna.
Cuando la puerta siga sin abrirse
- Conserva los ceros iniciales al introducir los códigos: la torre usa 0451 y el armario de dinamita usa 0180. Copia la secuencia completa en el teclado correspondiente.
- Para la recepción, compara la nota unida con la pista del teclado antes de probar otro número. Una solución de recepción de otra partida puede diferir de tu pista.
- En el búnker de la obra, termina de conseguir y colocar las piezas del teclado antes de introducir el código. Conocer los dígitos no completa la reparación física.
- Si la oficina de la torre es accesible pero la puerta principal sigue cerrada, revisa los generadores y pulsa el botón rojo de la oficina. El teclado de la oficina y la puerta principal son interacciones separadas.
- Si la puerta de acceso al ascensor se abre pero aún necesitas operar el equipo de abajo, recoge e instala el fusible cercano. Abrir la ruta del hueco no termina esa tarea del fusible.