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Códigos de Porta de Terrible Lizards: Encontre Pistas e Abra Portas

Encontre os códigos das portas de quebra-cabeça em Terrible Lizards, localize as notas rasgadas da recepção, conserte o teclado do canteiro de obras e siga as ligações da Stella para acessar áreas trancadas.

Atualizado em

Terrible Lizards Captura do jogo
Terrible Lizards · Jogabilidade
01

Encontre a Pista e Use o Teclado Correspondente

Encontre o código da recepção juntando as notas rasgadas, consiga os códigos de acesso posteriores com a Stella e conserte o teclado quebrado do canteiro de obras antes de digitar o código. O porão da loja de presentes usa 1903, a torre do mestre de obras usa 0451, o acesso ao poço do elevador usa 1677 e o armário de dinamite usa 0180. Para a recepção e a porta do canteiro de obras, priorize a pista exibida no seu jogo em vez de uma solução copiada.

02

Códigos de Porta, Pistas e Condições de Abertura

Porta ou TecladoCódigo, Pista e Ações Necessárias
Recepção / BilheteriaUse o código das notas rasgadas unidas e examine a dica do teclado. Encontre as metades na mão levantada do fóssil de Allosaurus e na base do esqueleto de Brontosaurus.
Porão da Loja de Presentes1903. Siga a fita VHS do escritório da loja de presentes e a conversa com a Stella, depois saia do escritório, vá para a direita e vire à esquerda no fim para chegar ao porão.
Escritório da Torre do Mestre de Obras0451. Ative os dois geradores, suba até o escritório da torre e digite o código. Aperte o botão vermelho lá dentro para abrir o portão principal.
Canteiro de Obras Quebrado / Porta do BunkerConserte o painel antes de digitar o código. Recolha peças de um teclado funcional acessado pela rota de plataformas superiores e depois volte à porta do bunker.
Porta de Acesso ao Poço do Elevador1677. A Stella te dá o código durante a ligação perto do elevador. Use o teclado para abrir a rota que desce pelo poço do elevador.
Armário de Dinamite0180. Após a ligação posterior da Stella, use o teclado dentro da casa segura para chegar ao armário e pegar a dinamite.
03

Encontre as Notas Rasgadas da Recepção

  1. No saguão, vá para a esquerda em direção ao grande fóssil de Allosaurus. Suba na plataforma de rochas para alcançar o pedaço de papel grudado na mão dele.
  2. Procure ao redor da base do fóssil de Brontosaurus no lado direito do salão. Pegue a outra metade rasgada para poder ler a pista unida.
  3. Examine a dica do teclado perto da área restrita a funcionários e digite o seu código unido. Uma vez dentro da bilheteria, pegue a ficha no balcão e use-a para abrir a passagem em direção ao teatro.

Um número de recepção copiado de outra jogatina pode ser diferente da pista à sua frente. Deixe o papel unido e a dica do teclado determinarem o que você digita. Trate a recepção como um quebra-cabeça de pistas em vez de presumir que um número lembrado de outra partida a abrirá.

04

Abra o Porão e a Torre do Mestre de Obras

  1. Atravesse a loja de presentes até o escritório do lado oposto. Assista à fita VHS ali e converse com a Stella antes de seguir a rota do porão.
  2. Saia do escritório, vá para a direita e vire à esquerda no fim. Digite 1903 no teclado do porão e use a lanterna lá dentro enquanto coleta os fusíveis.
  3. Na base da caverna, ative os dois geradores nas cavernas laterais. Siga os cabos deles para encontrar as rotas, ligue os geradores e volte à base.
  4. Suba as escadas até a torre do mestre de obras e use 0451 para entrar no escritório dela. Aperte o botão vermelho lá dentro para abrir o portão principal; ligar os geradores é só parte dessa rota.
05

Conserte o Teclado Quebrado do Canteiro de Obras

A porta do bunker ao lado do elevador quebrado precisa de um reparo físico do teclado. Encontre um painel funcional, recolha as peças dele e leve-as de volta à porta quebrada. Leia também a pista de código local, para ter tanto as peças de reparo quanto os dígitos necessários para continuar.

  1. Depois de escapar do Bronto, siga a rota da caverna e abaixe a plataforma suspensa para continuar. Quando chegar ao elevador quebrado, olhe para a esquerda para ver a porta do bunker com o teclado quebrado.
  2. A partir do teclado quebrado, vá para a esquerda até as plataformas que você pode abaixar. Suba pelas rochas, reposicione as plataformas e use-as para alcançar o guarda-corpo acima.
  3. Quando o guarda-corpo quebrar, vá para a direita e continue subindo pelas estruturas de metal. No topo, desça em direção à direita e use o botão vermelho ao longo do caminho para abrir o portão.
  4. Siga o caminho e salte no fim dele para chegar ao teclado funcional perto do portão. Recolha as peças dele e depois salte para baixo e vá para a direita para retornar à porta do bunker.
06

Desbloqueie a Rota do Elevador e o Armário de Dinamite

  1. Desça usando as saliências até chegar ao fundo. No elevador, encontre a caixa de fusíveis à esquerda, pegue o fusível da mesa à direita dela e instale-o.
  2. Na casa segura posterior, siga a conversa com a Stella sobre o armário de dinamite. Use 0180 no teclado lá dentro para chegar à dinamite.
  3. Pegue a dinamite e vá para a direita depois de sair do armário para colocá-la na parede. Siga o fio vermelho até o detonador para explodir a rota através da caverna.
07

Quando a Porta Ainda Não Abrir

  • Mantenha os zeros à esquerda ao digitar os códigos: a torre usa 0451 e o armário de dinamite usa 0180. Copie a sequência completa no teclado apropriado.
  • Para a recepção, compare a nota unida com a dica do teclado antes de tentar outro número. Uma solução de recepção de outra jogatina pode ser diferente da sua pista.
  • No bunker do canteiro de obras, termine de recolher e encaixar as peças do teclado antes de digitar o código. Conhecer os dígitos não completa o reparo físico.
  • Se o escritório da torre estiver acessível, mas o portão principal continuar fechado, verifique os geradores e aperte o botão vermelho do escritório. O teclado do escritório e o portão principal são interações separadas.
  • Se a porta de acesso ao elevador abrir, mas você ainda precisar operar o equipamento abaixo, colete e instale o fusível próximo. Abrir a rota do poço não conclui essa tarefa do fusível.

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