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Terrible Lizards Tür-Codes: Hinweise finden und Türen öffnen

Finde die Codes für die Rätseltür in Terrible Lizards, entdecke die zerrissenen Notizen von der Rezeption, repariere das Keypad der Baustelle und folge Stellas Anrufen, um verschlossene Bereiche zu erreichen.

Aktualisiert am

Terrible Lizards Spiel-Screenshot
Terrible Lizards · Gameplay
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Den Hinweis finden und das passende Keypad verwenden

Finde den Rezeptions-Code, indem du die zerrissenen Notizen zusammensetzt, erhalte spätere Zugangscodes von Stella und repariere das defekte Keypad der Baustelle, bevor du seinen Code eingibst. Der Keller des Souvenirgeschäfts verwendet 1903, der Turm des Vorarbeiters 0451, der Zugang zum Aufzugsschacht 1677 und der Dynamitschrank 0180. Bei der Rezeption und der Tür der Baustelle hat der in deinem Spiel angezeigte Hinweis Vorrang vor einer kopierten Lösung.

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Tür-Codes, Hinweise und Öffnungsbedingungen

Tür oder KeypadCode, Hinweis und erforderliche Aktionen
Rezeption / TicketkasseVerwende den Code aus den zusammengesetzten zerrissenen Notizen und sieh dir den Keypad-Hinweis an. Finde die Hälften an der erhobenen Hand des Allosaurus-Fossils und am Fuß des Brontosaurus-Skeletts.
Keller des Souvenirgeschäfts1903. Folge der VHS im Büro des Souvenirgeschäfts und dem Gespräch mit Stella, verlasse dann das Büro, gehe nach rechts und biege am Ende links ab, um in den Keller zu gelangen.
Büro im Turm des Vorarbeiters0451. Aktiviere beide Generatoren, klettere zum Büro im Turm hinauf und gib den Code ein. Drücke im Inneren den roten Knopf, um das Haupttor zu öffnen.
Defekte Baustelle / BunkertürRepariere das Bedienfeld, bevor du den Code eingibst. Bergale Teile von einem funktionierenden Keypad, das du über die obere Kletterroute erreichst, und kehre dann zur Bunkertür zurück.
Zugangstür zum Aufzugsschacht1677. Stella gibt dir den Code während des Anrufs beim Aufzug. Benutze das Keypad, um den Weg hinunter in den Aufzugsschacht zu öffnen.
Dynamitschrank0180. Nach dem späteren Anruf von Stella benutze das Keypad im sicheren Haus, um zum Schrank zu gelangen und den Dynamit einzusammeln.
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Die zerrissenen Notizen der Rezeption finden

  1. Gehe in der Lobby nach links zum großen Allosaurus-Fossil. Klettere auf die Felsplattform, um das Zettelstück zu erreichen, das an seiner Hand klebt.
  2. Suche rund um den Fuß des Brontosaurus-Fossils auf der rechten Seite der Halle. Hebe die andere zerrissene Hälfte auf, damit du den zusammengesetzten Hinweis lesen kannst.
  3. Sieh dir den Keypad-Hinweis am Bereich nur für Mitarbeiter an und gib deinen zusammengesetzten Code ein. Nimm in der Ticketkasse den Token von der Theke und benutze ihn, um den Durchgang zum Theater zu öffnen.

Eine von einem anderen Spieldurchlauf übernommene Rezeptionsnummer kann von dem Hinweis vor dir abweichen. Lass den zusammengesetzten Zettel und den Keypad-Hinweis bestimmen, was du eingibst. Behandle die Rezeption als Hinweisrätsel, statt anzunehmen, dass eine aus einem anderen Durchlauf gemerkte Zahl sie öffnet.

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Den Keller und den Turm des Vorarbeiters öffnen

  1. Quere das Souvenirgeschäft zum Büro auf der gegenüberliegenden Seite. Sieh dir dort die VHS an und sprich mit Stella, bevor du der Keller-Route folgst.
  2. Verlasse das Büro, gehe nach rechts und biege am Ende links ab. Gib 1903 am Keller-Keypad ein und benutze im Keller deine Taschenlampe, während du die Sicherungen einsammelst.
  3. Aktiviere an der Basis der Höhle beide Generatoren in den Seitengrotten. Folge ihren Kabeln, um die Wege zu finden, schalte die Generatoren ein und kehre zur Basis zurück.
  4. Klettere die Treppe zum Turm des Vorarbeiters hinauf und benutze 0451, um das Büro zu betreten. Drücke im Inneren den roten Knopf, um das Haupttor zu öffnen; die Generatoren einzuschalten ist nur ein Teil dieser Route.
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Das defekte Keypad der Baustelle reparieren

Die Bunkertür neben dem nicht funktionierenden Aufzug benötigt eine physische Keypad-Reparatur. Finde ein funktionierendes Bedienfeld, bergale seine Teile und bringe sie zum defekten Tür-Keypad zurück. Lies auch den örtlichen Code-Hinweis, damit du sowohl die Reparaturteile als auch die Ziffern hast, die du zum Weiterkommen benötigst.

  1. Nach der Flucht vor dem Bronto folge der Höhlen-Route und senke die hängende Plattform ab, um weiterzukommen. Wenn du den nicht funktionierenden Aufzug erreichst, schaue links nach der Bunkertür mit dem defekten Keypad.
  2. Vom defekten Keypad aus gehe nach links zu den Plattformen, die du absenken kannst. Klettere über die Felsen, positioniere die Plattformen um und benutze sie, um das Geländer oben zu erreichen.
  3. Wenn das Geländer bricht, gehe nach rechts und klettere weiter an den Metallkonstruktionen. Oben angekommen, springe nach rechts hinunter und benutze den roten Knopf entlang der Route, um das Tor zu öffnen.
  4. Folge dem Pfad und springe an seinem Ende hinunter, um das funktionierende Keypad beim Tor zu erreichen. Bergale seine Teile, springe dann hinunter und gehe nach rechts, um zur Bunkertür zurückzukehren.
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Die Aufzugsroute und den Dynamitschrank freischalten

  1. Steige über die Vorsprünge hinab, bis du unten ankommst. Beim Aufzug findest du links den Sicherungskasten, nimm die Sicherung vom Tisch rechts daneben und baue sie ein.
  2. Folge im späteren sicheren Haus dem Gespräch mit Stella über den Dynamitschrank. Benutze 0180 am Keypad im Inneren, um zum Dynamit zu gelangen.
  3. Nimm den Dynamit und gehe nach dem Verlassen des Schranks nach rechts, um ihn an der Wand anzubringen. Folge dem roten Kabel zum Detonator, um den Weg durch die Höhle freizusprengen.
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Wenn die Tür trotzdem nicht aufgeht

  • Behalte beim Eingeben von Codes die führenden Nullen bei: Der Turm verwendet 0451 und der Dynamitschrank 0180. Übertrage die vollständige Sequenz in das jeweilige Keypad.
  • Vergleiche bei der Rezeption die zusammengesetzte Notiz mit dem Keypad-Hinweis, bevor du eine andere Zahl ausprobierst. Eine Rezeptionslösung aus einem anderen Spieldurchlauf kann von deinem Hinweis abweichen.
  • Schließe beim Bunker der Baustelle das Bergen und Einsetzen der Keypad-Teile ab, bevor du den Code eingibst. Die Ziffern zu kennen schließt die physische Reparatur nicht ab.
  • Wenn das Büro im Turm zugänglich ist, das Haupttor aber geschlossen bleibt, prüfe die Generatoren und drücke den roten Knopf im Büro. Das Keypad des Büros und das Haupttor sind getrennte Interaktionen.
  • Wenn die Zugangstür zum Aufzug aufgeht, du aber die Ausrüstung darunter noch bedienen musst, sammle die Sicherung in der Nähe ein und baue sie ein. Das Öffnen der Schacht-Route schließt diese Sicherungs-Aufgabe nicht ab.

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