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Terrible Lizards Capítulo 3: Libere as rotas bloqueadas

Atravesse The Fall em Terrible Lizards com a solução de energia do trem, rota de fuga do Allosaurus, dicas de wallrunning, localização da chave Shed e todos os quatro fusíveis necessários.

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Terrible Lizards Captura do jogo
Terrible Lizards · Jogabilidade
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A rota através de The Fall

Atravesse The Fall seguindo as plataformas de gosma elástica até o quebra-cabeça de energia do trem e o portão de dinamite, escapando do Allosaurus e, depois, usando wallrunning e plataformas de carga para chegar à caverna dos trilhos. Lá, abra o galpão com a chave Shed, colete os quatro fusíveis e use o quadro próximo aos holofotes e o grande console para seguir em direção à Motherlode.

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Atravesse o local de trabalho inicial

The Fall começa em um local de trabalho subterrâneo após a descida inundada a partir de The Digsite. Sua rota inicial usa gosma elástica antes de chegar à maquinaria do trem e sua passagem bloqueada. Identifique seu ambiente comparando-o com o local de trabalho inicial, a área de energia do trem ou a caverna dos trilhos mais adiante antes de seguir as instruções correspondentes abaixo.

  1. Use as primeiras plataformas de gosma elástica para atravessar o local de trabalho em direção à seção do trem. Mire no próximo pouso antes de se comprometer com cada salto.
  2. Quique para cima na gosma além da porta cronometrada para alcançar a área mais alta. As caixas à sua esquerda são um ponto de referência útil quando você pousa.
  3. Pressione o botão no trem no meio da área para mover sua seção frontal. O movimento revela gosma elástica que você pode usar para a travessia.
  4. Quique pela gosma recém-exposta para alcançar o outro lado. Caixas azuis ficam à direita do pouso, ajudando você a reconhecer o lado oposto.
03

Restaure a energia do trem e exploda a porta bloqueada

Na área maior do trem, resolva o fornecimento de energia antes da obstrução de dinamite. A alavanca externa e o botão vermelho do escritório são os controles a usar aqui. Assim que a rota bloqueada estiver aberta, seus próximos alvos são o gerador e o painel de controle do trem.

  1. Puxe a alavanca de energia externa no local do trem para restaurar o fornecimento antes de usar os controles do escritório.
  2. Pressione o botão vermelho no escritório para expor a dinamite necessária para a rota bloqueada.
  3. Exploda a porta metálica trancada com dinamite para abrir uma passagem através da obstrução.
  4. Ligue o gerador além da rota explodida para restaurar a energia antes de operar a maquinaria do trem.
  5. Atravesse as passarelas superiores para deixar a área do trem e alcançar as pequenas construções à frente, incluindo o prédio vermelho.
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Fuja do Allosaurus pelas frestas nas rochas

Use as frestas estreitas como sua rota de fuga durante o encontro com o Allosaurus. Enfrentá-lo brevemente faz parte de sobreviver à caçada, mas continue se movendo em direção às fendas nas rochas. Planeje o próximo trecho antes de começar a correr e deixe a exploração para depois da perseguição.

  1. Enfrente brevemente o Allosaurus durante a caçada enquanto mantém em mente a próxima fresta de fuga.
  2. Passe pelas fendas estreitas nas rochas para continuar sua fuga. Escolha a próxima fresta antes de se comprometer com uma corrida.
  3. Siga as setas durante a sequência de fuga posterior para alcançar o pequeno buraco. Essa é a rota que leva para fora da perseguição.
  4. Passe pelo pequeno buraco para perder o dinossauro. Uma mesa imediatamente à sua esquerda marca o lado oposto dessa passagem de fuga.
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Use o wallrunning e alinhe as plataformas de carga

A rota continua através de uma perseguição com inundação e mais travessias de gosma antes que o wallrunning se torne o objetivo principal. Atravessar a parede suspensa com luzes vermelhas atualiza o objetivo para "Use wall running to progress through the caverns". A seção de carga então adiciona um gerador e botões que posicionam plataformas suspensas.

  1. Lance-se da gosma amarela em direção às paredes cobertas de gosma para alcançar a rota de wallrunning. Alinhe o salto com a parede que você quer usar.
  2. Corra e salte para uma parede coberta de gosma para iniciar a travessia, mirando sua saída em uma saliência marcada.
  3. Salte em direção à saliência marcada para alcançar o próximo pouso. Verifique a próxima parede ou plataforma a partir desse pouso antes de continuar.
  4. Repare o gerador de carga para restaurar a energia antes de usar os controles que reposicionam as plataformas.
  5. Pressione os botões vermelhos que reposicionam as plataformas para alinhar as travessias suspensas e tornar utilizável a rota de carga adiante.
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Encontre a chave Shed e os fusíveis necessários

A caverna dos trilhos exige quatro fusíveis, incluindo o fusível dentro do galpão trancado perto dos trilhos. A chave Shed abre esse galpão, onde você pode coletar seu fusível. Visite cada local abaixo antes de retornar ao quadro central próximo aos holofotes.

  1. Pegue a chave Shed no armário superior acima da rota Call It In. Com essa chave, você pode abrir o galpão de madeira trancado perto dos trilhos.
LocalAção
Recinto do geradorColete o fusível da bancada verde dentro do recinto do gerador.
Escritório no nível do chãoEntre no escritório com janelas amplas no nível do chão e pegue o fusível dentro dele.
Escritório de madeira elevadoAlcance o escritório de madeira elevado usando as barras e as paredes cobertas de gosma e, depois, colete seu fusível.
Galpão de madeira perto dos trilhosAbra o galpão de madeira trancado com a chave Shed e colete o fusível dentro dele.
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Complete o quadro de fusíveis e siga até a Motherlode

  1. Opere o grande console depois de substituir os fusíveis para continuar pela caverna dos trilhos em direção à Motherlode.
  2. Suba a grande estrutura metálica na área subterrânea para alcançar a seção com o prédio em formato de rampa.
  3. Continue pela passagem da Motherlode em direção às cavernas azul-escuras, o destino além da seção da caverna dos trilhos.
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Se o objetivo dos fusíveis parar de responder

Se o objetivo dos fusíveis parar de responder, verifique se seu jogo está atualizado antes de repetir a rota de coleta. O patch 1.0.9 corrige um bug que afetava os quatro fusíveis, e as notas oficiais também listam uma correção para fusíveis que falhavam durante a caçada ao Allosaurus. Depois de atualizar, retorne ao quadro próximo aos holofotes e complete as substituições lá.

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