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Terrible Lizards Bernstein: Alle Fundorte der Proben

Finde alle 16 Bernsteinproben in Terrible Lizards mit Kapitelrouten, kniffligen Parkour-Umwegen, Fortschrittsverfolgung und den Anforderungen für den Erfolg Bingo, Dino DNA.

Aktualisiert am

Terrible Lizards Spiel-Screenshot
Terrible Lizards · Gameplay
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Wo findet man Bernstein

Finde Bernstein an Museumsauslagen, oberen Konstruktionen und Höhlen-Umwegen überall in Terrible Lizards. Es gibt 16 Proben, vier pro Kapitel, und verpasste Sammelobjekte kannst du über Level Select nachholen.

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Bernstein-Fundorte nach Kapitel

Probe und KapitelFundort
Kapitel 1: Bernsteinprobe 01Oberhalb des Brontosaurus-Skeletts im Eingangsraum.
Kapitel 1: Bernsteinprobe 02An einem hängenden Metallträger über den beweglichen Dinosaurier-Exponaten der ersten Ausstellung.
Kapitel 1: Bernsteinprobe 03Auf dem Dach des Raums, in dem du den Taschenlampe-Token eintauschst.
Kapitel 1: Bernsteinprobe 04Auf der runden Plattform über dem Boden des Andenkenshops.
Kapitel 2: Bernsteinprobe 05Oberhalb des Schilds über der Plattform mit dem roten Knopf in der Höhle.
Kapitel 2: Bernsteinprobe 06In einer Seit-Höhle, versteckt hinter Kisten neben dem hängenden Metallpfad.
Kapitel 2: Bernsteinprobe 07In einer kleinen Höhle, erreichbar über Holzblöcke neben dem Förderschacht.
Kapitel 2: Bernsteinprobe 08Oberhalb der Metallkonstruktion, an der die Seilbahnseile befestigt sind.
Kapitel 3: Bernsteinprobe 09An der Metallkonstruktion rechts des hohen Gebäudes nach Stellas Anruf.
Kapitel 3: Bernsteinprobe 10Im Tunnel links des letzten Gleises im Lorenbereich.
Kapitel 3: Bernsteinprobe 11Auf dem Dach des roten Containers nahe dem Gebäude mit dem Schlüssel.
Kapitel 3: Bernsteinprobe 12Auf einem Container hinter dem Wallrun außerhalb des zerstörten Gebäudes.
Kapitel 4: Bernsteinprobe 13Auf einem Pfeiler auf dem Weg nach der Eröffnungsverfolgungsjagd.
Kapitel 4: Bernsteinprobe 14Im Loch auf der linken Seite nach den gelben Schaukelstangen.
Kapitel 4: Bernsteinprobe 15Auf der erhöhten Plattform rechts der Stange hinter dem Lagerzelt.
Kapitel 4: Bernsteinprobe 16Im rechten Umweg vor dem Durchgang mit den leuchtenden Pflanzen in Cavern B.
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Kapitel Eins: Museumsauslagen und Höhen des Andenkenshops

  1. Bernsteinprobe 01: Benutze im ersten Raum von Dalton’s Dinos den Schwanz des Brontosaurus-Skeletts, um auf das Skelett zu klettern. Sammle die Probe oben ein, bevor du durch die Attraktion weitergehst.
  2. Bernsteinprobe 02: Nutze im ersten Ausstellungsbereich die Dinosaurier als Rampen. Erreiche den Kopf des zweiten Dinosauriers, warte, bis er sich in Position dreht, und springe dann auf den hängenden Metallträger, an dem die Probe hängt.
  3. Bernsteinprobe 03: Klette an den Bäumen hoch, über die du den Taschenlampe-Token erreichst. Wenn du den oberen Weg erreichst, dreh dich um und spring auf den Baum, dann quere die hängenden Metallkonstruktionen bis zum Dach über dem Token-Schalter.
  4. Bernsteinprobe 04: Nimm im erhöhten Andenkenshop-Bereich, während unten das große Monster umherstreift, den linken Umweg zur runden Plattform. Das Hauptziel führt stattdessen nach rechts zum zweiten Stecker.
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Kapitel Zwei: Höhlenschilder, hängende Pfade und die Seilbahn

  1. Bernsteinprobe 05: Nimm vom Startbereich aus den Minenstollen links des Büros und geh die Holzrampe hinunter. Finde die Plattform mit dem roten Knopf unter dem Schild, drück den Knopf und klette um den Steinsäulen dahinter. Nutze den Baumstamm, um auf das Schild zu springen.
  2. Bernsteinprobe 06: Lass die hängenden Metallplattformen hinunter, um den langen hängenden Pfad zu erreichen. Bieg an der Ecke links ab, spring nach rechts und folg der ansteigenden Metallrampe. Nahe ihrem oberen Ende springst du auf die Plattform darunter und gehst zu deren linkem Ende. Schau nach rechts, spring hinunter zum anderen Ende des ursprünglichen Pfads und untersuche die Höhle hinter den Kisten zu deiner Linken.
  3. Bernsteinprobe 07: Nach dem Gespräch mit Stella am großen Förderschacht öffnest du die codierte Tür auf der linken Seite und beginnst hinabzusteigen. Passiere die geneigte Holzplattform mit Fässern und nutze dann die Holzblöcke entlang der linken Wand, um die kleine Höhle zu erreichen.
  4. Bernsteinprobe 08: An der Seilbahn findest du die Metallkonstruktion, an der ihre Seile befestigt sind. Klette über die Holzkiste auf der linken Seite hinauf und geh dann an der Konstruktion entlang, um den Bernstein einzusammeln.
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Kapitel Drei: Zugtunnel und Containerdächer

  1. Bernsteinprobe 09: Nachdem du dem Dinosaurier in den Bereich gefolgt bist, in dem du mit Stella sprichst, suche das hohe Gebäude auf der gegenüberliegenden Seite. Prüfe die Metallkonstruktion rechts des Gebäudes für die Probe.
  2. Bernsteinprobe 10: Springe im Bereich voller Lorengleise über die Gleise zu deiner Linken. Am letzten Gleis schau links in den Tunnel, um den Bernstein zu finden.
  3. Bernsteinprobe 11: Suche im Bereich mit dem Gebäude, das den Schlüssel enthält, den Zugtunnel und das nahegelegene Tonband. Rechts vom Tonband läufst du an den Containern hinauf (Wallrun) und hängst dich an das hängende Panel. Dreh dich um und spring auf das Dach des roten Containers.
  4. Bernsteinprobe 12: Finde im großen unterirdischen Bereich das zerstörte Gebäude am gegenüberliegenden Ende. Springe von außen auf die Container und schaff den Wallrun. Spring auf den Container direkt vor dir, um die Probe einzusammeln.
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Kapitel Vier: Lager-Umwege und Cavern B

  1. Bernsteinprobe 13: Geh nach der Eröffnungsverfolgungsjagd an der Notiz auf den Holzplanken vorbei zum Pfeiler in der Mitte des Wegs. Spring von der Plattform auf der linken Seite auf den Pfeiler.
  2. Bernsteinprobe 14: Nach dem Lager, das du nach der Verfolgungsjagd erreichst, hüpfst du über die rote Leere und schaukelst über die beiden gelben Stangen. Sobald du landest, schau in das Loch zu deiner Linken für die Probe.
  3. Bernsteinprobe 15: Folge dem äußeren Rand des zentralen eingezäunten Bereichs des Lagers gegen den Uhrzeigersinn bis zum ersten Schalter des Hauptziels. Geh hinter das Zelt zu seiner Linken, lauf an der Wand entlang (Wallrun) und spring zur Stange. Schaukel auf die Plattform auf der rechten Seite.
  4. Bernsteinprobe 16: Klette durch Cavern B hinauf, den Bereich mit den Goo-Spitzen, und passiere den Metallturm. Lauf über die beiden hängenden Bretter (Wallrun). Bevor du den schmalen Durchgang mit leuchtenden Pflanzen zu deiner Linken betrittst, schau nach rechts für den Bernstein.
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Sammlung verfolgen und Bingo, Dino DNA verdienen

  1. Drücke auf dem PC die Tab-Taste, um das Sammelobjekte-Menü zu öffnen und deinen Bernstein-Fortschritt zu prüfen. Nutze die Proben-Namen oben als Checkliste, während du jedes Kapitel erkundest.
  2. Für verpasste Proben öffne Level Select aus dem Hauptmenü und kehre zum entsprechenden Level zurück. Folge der Route oben, um alles nachzuholen, was du übersprungen hast; Bernsteinproben können nicht verpasst werden.
  3. Sammle alle 16 Bernsteinproben, um Bingo, Dino DNA zu verdienen. Nutze die Kapitel-Checkliste, um einzugrenzen, welche Route noch einen weiteren Besuch braucht.
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Was Bernstein freischaltet

Wenn du die Geschichte beendest, wird New Game Plus freigeschaltet. Seine vier Modifikatoren sind an die Bernstein-Sammlung gekoppelt, wobei alle vierte gefundene Probe einen neuen Modifikator freischaltet.

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Wenn das Modifikator-Menü nicht mit deiner Sammlung übereinstimmt

Ich habe alle 16 Bernsteinproben gesammelt – warum sagt New Game Plus immer noch, dass nicht genug vorhanden sind?
Ein Spieler hat dieselbe Diskrepanz zwischen gesammeltem Bernstein und dem New Game Plus-Modifikator-Menü gemeldet. Prüfe, ob du die Geschichte abgeschlossen hast, da dies New Game Plus freischaltet; der Bernstein schaltet alle vierte Probe einen Modifikator frei. Vergleiche die Meldung des Menüs mit deinem Sammelobjekte-Menü, bevor du eine Route wiederholst.

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