Mécaniques de jeu

Terrible Lizards Hybrid : s'échapper vers l'ascenseur de l'équipage

Échappez-vous de l'Hybride dans Terrible Lizards grâce à l'itinéraire du contrepoids, aux repères de la grotte et à la séquence de l'ascenseur de l'équipage, y compris quoi faire quand les fusils s'enrayent.

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Terrible Lizards Capture du jeu
Terrible Lizards · Mécaniques de jeu
01

Utiliser l'itinéraire de la caverne pour échapper à l'Hybride

Échappez à l'Hybride en activant la serrure rouge du contrepoids, en grimpant la paroi facilitée par la glu et en suivant l'itinéraire à travers l'emplacement de DJ jusqu'au camp de l'ascenseur de l'équipage. Sa poursuite ultérieure se poursuit lors du retour de la clé de l'ascenseur et de l'attaque dans l'ascenseur en mouvement, pour se conclure par une lutte scénarisée après que Jordan ait de nouveau attrapé l'ascenseur.

Concentrez-vous sur le prochain élément de traversée et sur l'objectif en cours. Pendant une poursuite, laissez l'exploration optionnelle pour un moment plus calme afin de vous consacrer à l'itinéraire d'évasion.

02

Où apparaît l'Hybride

L'Hybride est une créature mi-Dilophosaurus mi-humain. Au Chapitre 4, il poursuit Jordan dans les cavernes bleues souterraines, interrompt une présentation projetée et attaque à nouveau près de DJ. Il revient aussi lors de l'évasion finale par l'ascenseur de l'équipage : atteindre le camp ne met donc pas fin à sa poursuite.

Terrible Lizards ne vous donne aucune arme utilisable pour combattre vos poursuivants. Le mouvement et l'environnement offrent la voie à suivre, et la conclusion de l'Hybride est une lutte scénarisée plutôt qu'un combat classique avec une barre de vie.

03

Ouvrir l'itinéraire du contrepoids et rejoindre DJ

Dans la poursuite initiale dans les cavernes bleues, la serrure rouge du contrepoids ouvre la paroi facilitée par la glu. Au-delà de cette paroi, des barres suspendues et des rebords forment l'itinéraire vers DJ et la dent d'Allosaurus demandée.

  1. Activez la serrure rouge du contrepoids pour révéler la paroi facilitée par la glu.
  2. Grimpez la paroi facilitée par la glu pour poursuivre l'itinéraire d'évasion à travers les cavernes bleues.
  3. Traversez les barres suspendues et les rebords pour rejoindre DJ.
  4. Récupérez la dent d'Allosaurus que DJ demande pour accomplir cette course le long de cette partie de l'itinéraire.
04

S'échapper de la salle de projection et rejoindre le camp

L'Hybride interrompt la présentation projetée, et les deux fusils tentés ensuite s'enrayent. Poursuivez l'évasion à travers la grotte ouverte, puis retournez voir DJ quand c'est demandé.

  1. Échappez-vous par la grotte ouverte après l'attaque dans la salle de projection pour continuer au-delà des fusils enrayés.
  2. Retournez voir DJ quand c'est demandé pour reprendre l'itinéraire vers le camp de l'ascenseur de l'équipage.
  3. Suivez les tunnels bleus, les murs de glu, les barres jaunes et les plateformes en bois pour atteindre le camp de l'ascenseur de l'équipage.

Utilisez ces repères pour rester orienté pendant vos déplacements. Avant de vous engager dans un saut ou une escalade, identifiez l'élément que vous cherchez à atteindre afin d'avoir une destination claire.

05

Rapporter la clé de l'ascenseur et terminer l'évasion

Prendre la clé de l'ascenseur de l'équipage dans la Caverne B déclenche une autre poursuite, suivie d'une confrontation sur la falaise et de l'itinéraire de retour vers le camp. La clé est importante car c'est un dispositif de sécurité : sans elle, le système de l'ascenseur ne peut pas fonctionner.

  1. Suivez l'itinéraire de retour après la confrontation sur la falaise pour regagner le camp.
  2. Rapportez la clé à DJ à l'ascenseur pour poursuivre l'évasion.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.

  3. Rattrapez de nouveau l'ascenseur après que l'Hybride attaque l'ascenseur en mouvement pour atteindre la lutte scénarisée finale.

La confrontation sur la falaise ne met pas fin à l'intervention de l'Hybride : il attaque ensuite l'ascenseur en mouvement. Poursuivez cette dernière séquence d'évasion jusqu'à ce que Jordan rattrape de nouveau l'ascenseur et que la lutte scénarisée se déroule.

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