Utilisez les passages étroits et restez en mouvement
Traversez le territoire de l'Allosaurus en utilisant les fissures rocheuses étroites pour vous repositionner, en suivant l'itinéraire de grotte balisé et en considérant le contact visuel direct comme une brève occasion de bouger. Échappez-vous de la zone de chasse initiale par ses passages étroits et son itinéraire aquatique ; dans la caverne ferroviaire plus tard, rétablissez le courant et terminez la séquence des projecteurs pour débloquer l'itinéraire Motherlode.
Où commencent les chasses de l'Allosaurus
L'Allosaurus devient une menace directe au chapitre 3, The Fall, après que Jordan a rétabli le courant autour de la zone du train et franchi la porte éventrée. Au-delà de cette porte, faites de la recherche du prochain passage votre priorité. La chasse ultérieure se déroule dans la grande caverne ferroviaire, où votre objectif consiste à trouver quatre fusibles pour le tableau de commande situé du côté des projecteurs.
S'échapper de la première zone de chasse
La note The Allo Has Rules explique le compromis important : regarder directement l'Allosaurus l'arrête brièvement, mais le rend de plus en plus agressif. Utilisez cette pause pour vous repositionner plutôt que d'essayer de tenir une position. Votre itinéraire à travers le terrain compte plus que le maintien de votre position.
- Regardez directement l'Allosaurus brièvement lorsque vous avez besoin d'une occasion de vous repositionner ; son arrêt temporaire vous donne une chance de préparer votre prochain mouvement.
- Passez par une fissure rocheuse étroite pour placer un passage entre vous et l'Allosaurus qu'il ne peut pas suivre immédiatement.
- Suivez l'itinéraire de grotte balisé vers le prochain passage étroit, en réduisant au maximum votre temps à découvert.
- Empruntez l'itinéraire aquatique pour sortir de la zone de chasse et poursuivre au-delà des passages d'évasion initiaux.
- Utilisez la gelée rebondissante sur l'itinéraire pour continuer à travers le terrain de la caverne.
- Cours le long des murs sur l'itinéraire pour continuer vers les ateliers de fret.
Avant de quitter un passage étroit, décidez vers quelle ouverture ou surface de déplacement vous vous dirigez ensuite. Si vous perdez vos repères, concentrez-vous sur l'identification de la prochaine partie de l'itinéraire plutôt que de faire un saut précipité. Gardez chaque mouvement délibéré, surtout lorsque la créature est assez proche pour vous distraire.
Trouver les fusibles de la caverne ferroviaire
L'objectif ultérieur de la caverne ferroviaire nécessite quatre fusibles, à trouver dans la zone des générateurs, le bureau inférieur, le bureau surélevé et l'abri verrouillé. Utilisez ces emplacements comme liste de collecte. Garder une trace des endroits déjà fouillés peut vous éviter de répéter le même trajet sous pression.
| Emplacement | Ce qu'il faut récupérer |
|---|---|
| La zone des générateurs dans la caverne ferroviaire | Récupérez le fusible dans la zone des générateurs. |
| Le bureau inférieur dans la caverne ferroviaire | Récupérez le fusible dans le bureau inférieur. |
| Le bureau surélevé dans la caverne ferroviaire | Récupérez le fusible dans le bureau surélevé. |
| L'abri verrouillé dans la caverne ferroviaire | Récupérez le fusible à l'intérieur de l'abri verrouillé. |
Rétablir le courant et ouvrir l'itinéraire Motherlode
- Démarrez le générateur fermé pour commencer à rétablir le courant dans la caverne ferroviaire.
- Récupérez les quatre fusibles dans la zone des générateurs, le bureau inférieur, le bureau surélevé et l'abri verrouillé pour préparer les commandes du côté des projecteurs.
- Insérez les fusibles récupérés à côté des projecteurs pour préparer le système à la console principale.
- Activez la console principale pour débloquer l'itinéraire Motherlode et poursuivre au-delà de l'objectif de la caverne ferroviaire.
Si un fusible de la caverne ferroviaire ne fonctionne pas
Si un fusible refuse de fonctionner, vérifiez que votre jeu est à jour avant de refaire la chasse. Une mise à jour du jeu a corrigé un problème où les quatre fusibles ne fonctionnaient pas tous lors de la deuxième chasse de l'Allo. Après la mise à jour, utilisez la liste des emplacements pour vérifier votre collecte avant de retourner aux commandes du côté des projecteurs.
