Игровой процесс

Terrible Lizards Глава 2: Восстановите питание и сбегите

Восстановите питание в Terrible Lizards Глава 2, почините клавиатуру-кодовый замок, доберитесь до лифта, найдите ключ от фуникулера и используйте динамит, чтобы завершить пещерный маршрут.

Обновлено

Terrible Lizards Скриншот игры
Terrible Lizards · Игровой процесс
01

Восстановите питание и следуйте по пещерному пути к побегу

Активируйте оба генератора в боковых пещерах, затем используйте красный пульт в башне прораба, чтобы открыть главные ворота. Дальнейший путь ведёт через сломанную клавиатуру, стычки с врагами, шахту лифта и ключ от фуникулера, а финальный взрыв динамита завершает главу.

02

Активируйте оба генератора в боковых пещерах

  1. После звонка Джордана Стелле идите налево через ящики к кнопке двери с таймером.
  2. Нажмите кнопку, чтобы временно открыть дверь справа от вас.
  3. Пробегите через открытую дверь и следуйте вдоль кабеля генератора к следующей кнопке вспомогательной двери.
  4. Нажмите кнопку вспомогательной двери, чтобы открыть следующий проход с таймером.
  5. Быстро перепрыгните через ящики и провалы, чтобы добраться до проёма, пока он не закрылся, и попадите к генератору.
  6. Включите генератор, чтобы восстановить его часть электропитания раскопок.
  7. Идите по пещерному пути, спуститесь вниз и поверните направо к кнопке двери обратного пути.
  8. Нажмите кнопку двери обратного пути, чтобы снова открыть дорогу назад к базе.
  9. Идите по кабелю вперёд и чуть правее через узкий лаз, чтобы попасть на маршрут ко второму генератору.
  10. Используйте красную кнопку двери с таймером в этой боковой пещере, чтобы открыть путь через её маршрут для лазания.
  11. Поднимитесь на подъёмнике к более высоким платформам в этой пещере.
  12. Переберитесь по платформам и столбам вправо, чтобы добраться до генератора.
  13. Активируйте этот генератор, чтобы завершить пару, необходимую для главных ворот.
  14. Вернитесь через тот же лаз, чтобы снова попасть в центральную зону раскопок.
03

Откройте башню прораба и главные ворота

  1. Поверните налево после выхода из лаза и поднимитесь по деревянной лестнице к башне прораба.
  2. Введите 0451 на клавиатуре башни, чтобы открыть офис.
  3. Нажмите большой красный пульт внутри, чтобы открыть главные ворота обратно в зоне раскопок.
  4. Заберите камеру со стола напротив красной кнопки, прежде чем покинуть офис.
  5. Идите по платформам за главными воротами, включая полку с ящиками, чтобы продолжить путь вглубь пещер.
  6. Когда появится Bronto, развернитесь и бегите по пути справа от вас, чтобы уйти от погони.
04

Замените сломанную клавиатуру в бункере

  1. Повисните с платформы после погони, чтобы опустить её в удобное положение.
  2. Идите по маршруту к неработающему лифту, затем налево к двери бункера и повреждённой клавиатуре.
  3. Прочитайте монитор с надписью «Today’s Door Code», чтобы иметь отображаемый код под рукой для запасной панели.
  4. Опустите висящие платформы рядом со скалами, чтобы создать маршрут для лазания на перила.
  5. Идите вдоль перил, пока они не оборвутся, затем заберитесь по металлическим конструкциям справа, чтобы попасть на верхний маршрут.
  6. В верхней точке спрыгните вниз справа, чтобы добраться до дистанционного красного пульта.
  7. Нажмите красный пульт, чтобы частично открыть другую металлическую дверь.
  8. Идите по пути за пультом и спрыгните вниз в конце, чтобы добраться до рабочей клавиатуры возле тех ворот.
  9. Разберите рабочую клавиатуру, чтобы получить запчасти для замены повреждённой панели.
  10. Вернитесь к исходной двери бункера, чтобы принести запчасти к сломанной клавиатуре.
  11. Установите запчасти, чтобы клавиатура бункера снова заработала.
  12. Введите код, показанный в «Today’s Door Code», чтобы открыть ворота бункера и продолжить.
05

Переключите вспомогательные рубильники и расчистите затопленный выход

  1. Продолжайте через пещерные платформы и узкие балансировочные проходы, чтобы добраться до следующей цели с рубильниками.
  2. Возьмитесь за лестницу справа и идите по выступам дальше вправо, чтобы добраться до первого вспомогательного рубильника.
  3. Активируйте первый вспомогательный рубильник, чтобы начать подачу питания на управление дверями.
  4. Прыгните влево по платформенному маршруту, чтобы добраться до второго вспомогательного рубильника.
  5. Активируйте второй вспомогательный рубильник, чтобы продвинуться в задаче с дверями.
  6. Продолжайте влево, чтобы добраться до последнего вспомогательного рубильника в этой группе.
  7. Активируйте последний вспомогательный рубильник, чтобы завершить эту группу управления дверями.
  8. Поговорите со Стеллой, когда Bronto вернётся, чтобы получить задачу аварийного отключения.

Вспомогательные рубильники и аварийные отключатели — отдельные задачи. Сначала завершите управление дверями, а затем займитесь отключением, пока Bronto вас преследует.

06

Доберитесь до шахты лифта и восстановите её питание

  1. Бегите через туннель справа от вас и в узкий проход в его конце, чтобы уйти от Bronto.
  2. После ползка заберитесь по скалам слева, чтобы попасть на следующий платформенный маршрут.
  3. Нажмите красную кнопку после секции платформ, чтобы открыть вспомогательную дверь через всю зону.
  4. Используйте выступы слева, чтобы добраться до вспомогательной двери, пока она не закрылась.
  5. Идите по восходящим выступам через секцию лазания к площадке лифта и следующему звонку Стеллы.
  6. Введите 1677 на клавиатуре боковой двери возле лифта, чтобы открыть путь спуска.
  7. Спускайтесь по деревянным выступам вокруг шахты, пока не достигнете дна.
  8. Заберите предохранитель со стола справа от нижнего блока предохранителей.
  9. Установите предохранитель в нижний блок питания, чтобы восстановить питание перед работой с управлением лифта.
  10. Идите по маршруту из ящиков и платформ за зоной лифта, чтобы добраться до платформы, которая ломается.
  11. Проползите под сломанной платформой, чтобы добраться до другой стороны.
  12. Нажмите кнопку вспомогательной двери в следующем офисе, чтобы открыть следующий проход с таймером.
  13. Переберитесь по выступам снаружи офиса, пока дверь не закрылась, чтобы продолжить путь к запертым на навесной замок воротам.
07

Найдите ключ от фуникулера и откройте навесной замок

  1. Заберитесь на большую скалу в центре зоны, чтобы добраться до выступов выше.
  2. Идите по выступам и спускайтесь к фуникулеру справа от вас, чтобы добраться до ключа.
  3. Запрыгните внутрь фуникулера, чтобы подобрать ключ от навесного замка и запустить катсцену.
  4. После катсцены снова подберите ключ, чтобы отнести его обратно к воротам.
  5. Идите по выступам дальше, чтобы вернуться к запертому проходу.
  6. Отоприте ворота ключом, чтобы продолжить путь через пещеры.
  7. Когда Bronto снова начнёт вас преследовать, развернитесь и следуйте по правому пути к спасению и звонку Стеллы.
08

Используйте шкафчик с динамитом и завершите главу

  1. После звонка введите 0180 на клавиатуре убежища, чтобы добраться до шкафчика с динамитом.
  2. Заберите динамит из шкафчика, чтобы подготовить заряд для препятствия.
  3. Установите заряд на стену справа после выхода из шкафчика.
  4. Идите по красному проводу, чтобы добраться до отдельного детонатора.
  5. Используйте детонатор, чтобы взрывом расчистить путь через пещеру.
  6. Бегите через погоню за взрывом, не отставая в прыжках, чтобы добраться до большого сооружения.
  7. Соберите три заряда динамита во внешних коридорах, держась подальше от Bronto.
  8. Соберите последний заряд за сооружением под светом, чтобы завершить запас динамита.
  9. Установите все четыре заряда у маркеров с красным светом вокруг сооружения, ориентируясь по красным проводам, чтобы найти точки крепления.
  10. Активируйте детонатор под светом там, где вы нашли последний заряд, чтобы запустить финальную катсцену главы.

Поиск гайдов

Введите тему, чтобы найти гайды.